Malem sobat fisika, apa ada yang suka main game Angry Bird? . . . malem ini saya akan mengulas sedikit tentang game yang satu ini.
Fisikers: "lho apa hubungannya game Angry Bird dengan Fisika? Itukan cuma permainan? :P"
Me: X( "Eits jangan salah sobat fisika setiap hal dalam kehidupan kita juga dipenuhi dengan hukum2 Fisika begitu juga dengan game Angry Bird, banyak hukum-hukum fisika yang diterapkan dalam permainan ini, misal: Hukum Hooke, Hukum kekekalan energi, gerak para bola, de el el. langsung sajalah tanpa basa-basi cekidot." :D
Game
angry birds merupakan game yang sangat populer saat ini, anak -anak
bahkan orang dewasa banyak yang memainkan dan bahkan tergila-gila dengan
game yang satu ini. Dirilis
pertama kalinya untuk system operasi iOS –nya apple pada bulan
desember 2009, lebih dari 12 juta copy game ini telah dibeli orang
melalui app store. Tak puas hanya membuat gembira para pengguna produk
apple, sang creator Rovio mobile yang berbasis di Finlandia kemudian
mendesain juga versi khusus untuk system operasi smartphone / tablet
berbasis layar sentuh lain seperti Android, Symbian, Windows phone 7,
dan web OS. Per Desember 2010, Angry Birds versi mobile telah diunduh
42 juta kali dimana 25% nya berbayar.
Apabila
kita cermati dengan teliti, banyak ilmu fisika yang diterapkan pada
game angry birds ini, dan bahkan di New York, Amerika, beberapa guru
menggunakan game angry birds sebagai media pembelajaran ilmu fisika di
sekolah. Yang lebih menarik lagi di Amerika, game angry birds digunakan
sebagai bahan ujian mata pelajaran fisika di sekolah. Berikut ini saya
akan menjelaskan beberapa persamaan - persamaan maupun teori fisika
yang terdapat dalam game angry birds.
Hukum Hooke
Hukum
Hooke adalah hukum atau ketentuan mengenai gaya dalam bidang ilmu
fisika yang terjadi karena sifat elastisitas dari sebuah pir atau pegas.
Besarnya gaya Hooke ini secara proporsional akan berbanding lurus
dengan jarak pergerakan pegas dari posisi normalnya, atau lewat rumus
matematis dapat digambarkan sebagai berikut:
di mana
di mana
F adalah gaya (dalam unit newton)
k adalah konstante pegas (dalam newton per meter)
Δx adalah pertambahan panjang pega
Pada
game angry birds, hukum hooke berlaku pada karet ketapel yang
digunakan untuk membidik sasaran. Ketika hendak menembak burung "angry birds" dengan ketapel misalnya, karet ketapel terlebih dahulu
diregangkan (diberi gaya tarik). Akibat sifat elastisitasnya, panjang
karet ketapelakan kembali seperti semula setelah gaya tarik
dihilangkan.
Gerak Parabola
Pada
game angry birds ini, kita diminta menembakkan burung dengan ketapel
menuju sasaran yang berupa babi. gerak burung menuju sasaran tembak
merupakan gerak parabola. Gerak Parabola merupakan perpaduan antara
gerak lurus beraturan (GLB)pada arah mendatar/horizontal dengan gerak
lurus berubah beraturan (GLBB)pada arah vertikal. Untuk lebih jelasnya
dapat diperhatikan gambar berikut.
Kecepatan
pada arah sumbu X selalu tetap, sehingga Vx = Vox = Vo cos α ( α adalah
sudut elevasi parabola). Sedangkan pada sumbu y, yang terjadi adalah
gerak GLBB karena adanya percepatan gravitasi bumi yang arahnya ke
bawah, sehingga kecepatan pada arah y dinyatakan sebagai Vy = Voy - gt
atau Vy = Vo sin α - gt
Usaha dan Energi
a. Usaha
Pada
permainan angry birds, burung diberikan gaya dengan menggunakan
ketapel agar meluncur atau berpindah tempat menuju sasaran. Hal
demikian merupakan suatu bentuk usaha yang dilakukan oleh ketapel
terhadap burung angry birds
Keterangan:
- W = usaha (newton meter atau Joule)
- F = gaya (newton)
- S = jarak (meter)
b. Energi
Karet
ketapel yang kita regangkan memiliki energi potensial. Karet ketapel
dapat melontarkan burung "angry birds" karena adanya energi potensial
pada karet yang diregangkan. Sedangkan
setiap benda yang bergerak memiliki energi. Ketapel yang ditarik lalu
dilepaskan sehingga burung "angry birds" yang berada di dalam ketapel
meluncur dengan kecepatan tertentu. Burung "angry birds" yang bergerak
tersebut memiliki energi kinetik.
- Ek: Energi kinetik (J)
- m : massa benda (kg)
- v : kecepatan benda (m/s)
- Ep: Energi potensial (J)
- m: massa benda (kg)
- g: percepatan gravitasi (m/s2)
- h: tinggi benda dari permukaan tanah (meter)
Hukum Kekekalan Energi
Pada
game angry birds juga terdapat penerapan hukum kekekalan energi.
Energi tidak dapat dimusnahkan namun dapat di transformasikan dalam
bentuk yang lain. Hal ini dapat kita jumpai ketika menarik ketapel dan
menghempaskan burung "angry birds" menuju sasaran. Dalam hal ini
terjadi perubahan bentuk energi potensial menjadi energi kinetik.
Perubahan
energi biasanya melibatkan perpindahan energi dari satu benda ke benda
lainnya. Energi potensial yang tersimpan pada ketapel yang
diregangkan, dapat berubah menjadi energi kinetik burung "angry birds"
apabila ketapel kita lepas. Dari hal diatas juga dapat diambil
kesimpulan bahwa pada perpindahan energi selalu disertai dengan adanya
usaha, dimana karet ketapel melakukan usaha pada burung "angry birds."
Impuls, Momentum Dan Tumbukan
a. Momentum
Hukum Kekekalan momentum :
Keterangan :
e = koefisien restitusi (tumbukan)
Catatan : Untuk tumbukan lenting sempurna (e = 1)
Untuk tumbukan lenting sebagian (0 < e < 1)
Untuk tumbukan tidak lenting sama sekali (e = 0)
Momentum
adalah merupakan hasil kali antara massa benda dengan kecepatan benda
itu sendiri. Besarnya Impul dapat dihitung dengan rumus :
P = m v
Keterangan :
p = momentum benda …………………………….. (kg.m/s)
m = massa benda ……………………………………… (kg)
v = kecepatan benda ………………………………. (m/s)
b. Impul
p = momentum benda …………………………….. (kg.m/s)
m = massa benda ……………………………………… (kg)
v = kecepatan benda ………………………………. (m/s)
b. Impul
Impul adalah merupakan hasil kali antara gaya dengan lama waktu gaya itu bekerja, atau gaya sesaat.
Besarnya Impul dapat dihitung dengan rumus :
Besarnya Impul dapat dihitung dengan rumus :
I = F t
Keterangan :
I = impul ………………………………………………….. (Ns)
F= Besarnya gaya ……………………………………. (N)
t = Lamanya waktu …………………………………… (s)
c. Tumbukan
I = impul ………………………………………………….. (Ns)
F= Besarnya gaya ……………………………………. (N)
t = Lamanya waktu …………………………………… (s)
c. Tumbukan
Ada
tiga jenis tumbukan yang kita kenal yaitu tumbukan Lenting sempurna,
tumbukan lenting sebagian dan tumbukan tidak lenting sama sekali.
Pada saat benda bertumbukan maka akan berlaku Hukum :
Kekekalan Energi Kinetik :
Pada saat benda bertumbukan maka akan berlaku Hukum :
Kekekalan Energi Kinetik :
Hukum Kekekalan momentum :
Dalam tumbukan selalu ada koefisien tumbukan, yang dirumuskan sbb :
Keterangan :
e = koefisien restitusi (tumbukan)
Catatan : Untuk tumbukan lenting sempurna (e = 1)
Untuk tumbukan lenting sebagian (0 < e < 1)
Untuk tumbukan tidak lenting sama sekali (e = 0)
Hmmmm, Ternyata Fisika itu seru juga ya saat kita bermain Game Angry Bird tanpa disadari kita menggunakan kemampuan analisis fisika kita . . . .